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ZH-文件压缩下载

安装walk库 go get https://github.com/lxn/walk

安装编译时依赖的库(rsrc,官网给出的定义是"Tool for embedding binary resources in Go programs.",这个是把资源二进制文件打入到go程序中,比如下文的manifest文件) go get github.com/akavel/rsrc
.manifest后缀文件放在源码main函数同级目录. .maifest文件直接可以在walk官网拷贝,这里照搬过来。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0" xmlns:asmv3="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
    <assemblyIdentity version="1.0.0.0" processorArchitecture="*" name="SomeFunkyNameHere" type="win32"/>
    <dependency>
        <dependentAssembly>
            <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.Windows.Common-Controls" version="6.0.0.0" processorArchitecture="*" publicKeyToken="6595b64144ccf1df" language="*"/>
        </dependentAssembly>
    </dependency>
    <asmv3:application>
        <asmv3:windowsSettings xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2005/WindowsSettings">
            <dpiAware>true</dpiAware>
        </asmv3:windowsSettings>
    </asmv3:application>
</assembly>

注:不能直接go run 或者 不使用rsrc否则会报错

rsrc -manifest test.manifest -o rsrc.syso

#有图标的话执行这个,没有执行上面那个就行
rsrc -manifest test.manifest -o rsrc.syso -ico zh.ico
package main

import (
	"archive/zip"
	"fmt"
	"github.com/lxn/walk"
	"github.com/lxn/walk/declarative"
	"golang.org/x/text/encoding/simplifiedchinese"
	"io"
	"os"
)

/*
	功能:UTF8 转 GBK
	参数:UTF8 编码的字符串
	返回值:GBK编码的字符串和错误信息
*/
func UTF8ToGBK(text string) (string, error) {
	dst := make([]byte, len(text)*2)
	tr := simplifiedchinese.GB18030.NewDecoder()
	nDst, _, err := tr.Transform(dst, []byte(text), true)
	if err != nil {
		return text, err
	}
	return string(dst[:nDst]), nil
}

type Window interface {
	ShowWindow() // 展示窗体界面
}

// 创建压缩解压缩的界面类
type ComWindow struct {
	Window
	*walk.MainWindow // 主窗体
}

//展示压缩,解压成功失败提示信息的界面类
type LabWindow struct {
	Window
}

// 创建界面类对象
func Show(Window_Type string) {

	var Win Window
	switch Window_Type {
	case "main_window":
		Win = &ComWindow{}
	case "lab_window":
		Win = &LabWindow{}
	default:
		fmt.Println("参数传递错误")
	}
	Win.ShowWindow()
}

var labText *walk.Label // 用来展示提示信息的Label.
var Text string         // 保存提示信息的。
// // 首先实现ShowWindow方法,展示出空白的窗口
func (comWindow *ComWindow) ShowWindow() {
	var unzipEdit *walk.LineEdit       // 选择“解压文件”文件文本框
	var saveUnZipEdit *walk.LineEdit   // 解压后文件存放路径的文本框
	var zipEdit *walk.LineEdit         // 用来展示要压缩的文件路径的文本框
	var saveZipEdit *walk.LineEdit     // 用来展示压缩后的文件的存放路径的文本框
	var unzipButn *walk.PushButton     // 选择解压文件按钮
	var saveUnZipBtn *walk.PushButton  // 创建用来选择解压后文件存放路径的按钮
	var zipBtn *walk.PushButton        // 选择要压缩文件的按钮
	var saveZipBtn *walk.PushButton    // 选择压缩后文件存放路径的按钮
	var startUnZipBtn *walk.PushButton // 开始解压按钮
	var startZipBtn *walk.PushButton   // 开始压缩的按钮
	pathWindow := new(ComWindow)
	err := declarative.MainWindow{
		AssignTo: &pathWindow.MainWindow,     // 关联主窗体,表明创建主窗体
		Title:    "ZH-文件压缩",                  // 窗口的标题名称
		MinSize:  declarative.Size{480, 230}, // 指定窗口的宽度与高度
		//布局。
		Layout: declarative.HBox{}, // 水平布局的方式
		Children: []declarative.Widget{
			// 左边区域
			declarative.Composite{
				Layout: declarative.Grid{Columns: 2, Spacing: 10}, // 左边区域分为两列布局
				Children: []declarative.Widget{
					declarative.LineEdit{ // 表示的文本框
						AssignTo: &unzipEdit, // 将创建好的文本框与变量关联,后面可以根据该变量获取文本框中的值。
						Text:     "请输入路径",
					},
					// 添加选择解压文件的按钮
					declarative.PushButton{
						AssignTo: &unzipButn,
						Text:     "选择解压文件",
						OnClicked: func() {
							// 匿名函数
							//fmt.Println(unzipButn.Text())
							// 弹出选择文件对话框
							filePath := pathWindow.OpenFileManager()
							unzipEdit.SetText(filePath) // 将返回的文件的路径赋值给文本框。
							//fmt.Println(filePath)
						},
					},
					// 创建展示解压后文件存放路径的文本框。
					declarative.LineEdit{
						AssignTo:    &saveUnZipEdit,
						Text:        "解压后文件的路径",
						ToolTipText: "请输入解压后文件的存放路径",
					},
					// 创建用来选择解压后文件存放路径的按钮。
					declarative.PushButton{
						AssignTo: &saveUnZipBtn,
						Text:     "选择保存路径",
						OnClicked: func() {
							filePath := pathWindow.OpenDirManager()
							//fmt.Println(filePath)
							saveUnZipEdit.SetText(filePath)
						},
					},
					// 创建一个用来展示要压缩的文件的路径的文本框
					declarative.LineEdit{
						AssignTo: &zipEdit,
						Text:     "选择要压缩的文件的路径",
					},
					// 添加压缩文件的按钮
					declarative.PushButton{
						AssignTo: &zipBtn,
						Text:     "选择压缩文件",
						OnClicked: func() {
							filePath := pathWindow.OpenFileManager()
							zipEdit.SetText(filePath)
						},
					},
					// 添加压缩好的文件存放路径展示的文本框。
					declarative.LineEdit{
						AssignTo: &saveZipEdit,
						Text:     "请输入要压缩后的文件存放路径",
					},
					// 创建一格选择压缩后文件路径的按钮
					declarative.PushButton{
						AssignTo: &saveZipBtn,
						Text:     "选择保存",
						OnClicked: func() {
							filePath := pathWindow.OpenDirManager()
							saveZipEdit.SetText(filePath)
						},
					},
					// 用来展示压缩与解压缩后相应的提示信息
					declarative.Label{
						AssignTo: &labText,
						Text:     "",
					},
				},
			},
			// 右边区域
			declarative.Composite{
				Layout: declarative.Grid{Rows: 2, Spacing: 40},
				Children: []declarative.Widget{
					declarative.PushButton{
						AssignTo: &startUnZipBtn,
						Text:     "开始解压",
						OnClicked: func() {
							// 解压文件,传递了压缩文件的路径和解压后文件存放的路径
							pathWindow.StartToUnZip(unzipEdit.Text(), saveUnZipEdit.Text())
							Text = "文件解压成功"
							Show("lab_window")
							//ASCII
							//汉字转码:go中汉字采用的是 UTF8 编码,
							// 而 Windows 系统中汉字采用的编码格式是 GBK,不转码的话,会出现中文文件名乱码的问题
						},
					},
					declarative.PushButton{
						AssignTo: &startZipBtn,
						Text:     "开始压缩",
						OnClicked: func() {
							pathWindow.StartToZip(zipEdit.Text(), saveZipEdit.Text())
						},
					},
				},
			},
		},
	}.Create() //创建窗口
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	// 窗口的展示,需要通过坐标来指定。
	pathWindow.SetX(650) //x坐标
	pathWindow.SetY(300) //y坐标
	pathWindow.Run()     //运行窗口,才能将创建的窗口给用户展示出来
}

// 打开文件选择对话框
func (mv *ComWindow) OpenFileManager() (filePath string) {
	// 1: 创建文件对话框的对象
	dlg := new(walk.FileDialog)
	dlg.Title = "选择文件"
	dlg.Filter = "所有文档(*.*)|*.*|文本文档(*.txt)|*.txt"
	// 2: 打开文件对话框
	b, err := dlg.ShowOpen(mv) // 如果单击对话框中的“打开”按钮,返回true,否则返回false
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	fmt.Println(b)
	// 3: 获取选中的文件
	filePath = dlg.FilePath // 获取选中的文件的路径
	return filePath
}

// 打开浏览文件夹的窗口
func (mv *ComWindow) OpenDirManager() (filePath string) {
	// 1: 创建对话框的对象
	dlg := new(walk.FileDialog)
	// 2: 打开窗口
	_, err := dlg.ShowBrowseFolder(mv) // 展示浏览文件夹的窗口
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	// 3: 获取选中的路径,并且返回
	filePath = dlg.FilePath //获取选中的路径
	return filePath
}

// 实现文件解压操作
func (mv *ComWindow) StartToUnZip(file string, saveFile string) {
	// 1: 获取第一个文本框中,要解压的文件的路径,并且读取压缩文件中的内容。
	reader, err := zip.OpenReader(file)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	defer reader.Close()
	// 2: 循环遍历压缩包中的文件。
	for _, file := range reader.File {
		rc, err := file.Open() // 打开从压缩文件中获取到的文件或者是文件夹。
		if err != nil {
			fmt.Println(err)
		}
		defer rc.Close()
		// 构建完整的文件夹或者是文件的存放位置(文件夹或者是文件存放路径+文件夹或者文件的名称)
		// C:\Test\hh
		newName := saveFile + file.Name
		newName, err = UTF8ToGBK(newName) // 编码
		if err != nil {
			fmt.Println(err)
		}

		// 判断是否为文件夹。IsDir():如果是文件夹,该方法返回的值为true,否则为false.
		if file.FileInfo().IsDir() {
			// 创建文件夹
			err := os.MkdirAll(newName, os.ModePerm)
			if err != nil {
				fmt.Println(err)
			}
		}
		// 判断是否为文件
		if !file.FileInfo().IsDir() {
			f, err := os.Create(newName)
			if err != nil {
				fmt.Println(err)
			}
			defer f.Close()
			// 读取压缩包中文件的内容,然后写入到新创建的文件中。
			// read  write
			_, err1 := io.Copy(f, rc)
			if err1 != nil {
				fmt.Println(err)
			}
		}
	}
	// 3: 判断一下是否是文件夹,如果是文件夹,则创建
	// 4: 如果读取取来的是文件,则创建文件。
}

// 将提示信息打印在label
func (lab *LabWindow) ShowWindow() {
	labText.SetText(Text)
}

// 实现文件压缩操作
func (mv *ComWindow) StartToZip(filePath string, savePath string) {
	// 1: 获取第四个文本框中的值,然后创建压缩文件。
	d, err := os.Create(savePath)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	defer d.Close()
	// 2: 获取第三个文本框中的值,打开该文件。
	file, err := os.Open(filePath)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	defer file.Close()
	// 3: 将压缩的文件写入到压缩包中。
	// 3.1 要获取要压缩的文件的信息
	info, err := file.Stat()
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	header, err := zip.FileInfoHeader(info)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}

	// 3.2 将要压缩的文件写入到压缩包中。
	w := zip.NewWriter(d) // 根据创建的压缩包,创建了一个Writer指针,通过该指针,可以对压缩包进行操作
	defer w.Close()
	writer, err := w.CreateHeader(header)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	io.Copy(writer, file)

}

func main() {
	Show("main_window")
	//TestFunc()

}
func TestFunc() {
	// 在一个函数中再次创建一个函数,要用到匿名函数。
	func() {
		fmt.Println("bbb")
	}() // 表示调用执行匿名函数
	fmt.Println("aaa")
}

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